- Les bienfaits de la pédagogie par le jeu
- Un contenu complet pour vos animations
- Déroulement d'une partie
Les bienfaits de la pédagogie par le jeu
La technique d’animation ludique et interactive rend votre intervention » dynamique » et votre groupe » acteur « . Ceci est d’autant plus vérifié quand le sujet enseigné repose sur l’action. Le jeu permet au groupe un accès à la connaissance qui soit moins théorique et plus créatif. La pédagogie par le jeu développe la confiance et l’entente entre les participants.
Ce jeu plateau permet l’observation, la compréhension de problématiques, l’apport de connaissances pratiques et conceptuelles sur la thématique de la création d’entreprise.
Kikre propose au participant de :
- s’identifier à un profil de futur entrepreneur selon 4 caractéristiques : capacités à entreprendre, capacités en financement, connaissances du marché, connaissances de l’environnement, de faire face à des événements dans son parcours de création ;
- s’interroger et répondre à plus de 400 questions-réponses. Elles sont regroupées en 3 niveaux de difficulté et 4 thématiques schématisant la démarche de création d’entreprise :
- créateur – créatrice ;
- marché ;
- budget ;
- environnement.
Chaque réponse bénéficie de conseils pratiques pour le joueur. Ces niveaux différents de questions vous permettent aussi bien de délivrer des connaissances d’experts que de valider des acquis.
Le plateau de jeu Kikré est fabriqué en France dans le Maine et Loire (49).
Kikré : Un contenu complet pour vos animations
Le jeu professionnel Kikré est composé des éléments suivants :
- un plateau avec des cases questions, événements, étapes et un curseur de prix ;
- 440 questions – réponses sur 4 thématiques et de 3 niveaux de difficulté ;
- 60 cartes événements en lien avec le parcours de la création d’entreprise ;
- 8 cartes personnage présentant des profils de créateurs ;
- 16 cartes étapes en lien avec les 4 thématiques ;
- des billets en euros ;
- un dé, des pions, des curseurs ;
- une règle du jeu ;
- un guide d’animation pédagogique.
Kikré suit l’actualité
Le jeu Kikré bénéficie d’une mise à jour annuelle de cartes questions en fonction de l’actualité.
Déroulement d’une partie
Kikré vous propose trois scénarios d’utilisation du jeu en fonction de vos objectifs attendus et ceux des participants. Ils se matérialisent par le choix des niveaux de questions ou des thèmes.
Scénario 1 : sensibiliser et informer – approche ludique et récréative privilégiée à l’approche formation.
Scénario 2 : informer et transmettre des outils sur la méthodologie de création d’entreprise.
Scénario 3 : former les participants à la création d’entreprise.
L’animateur s’appuie sur le Guide d’animation pédagogique, pour faire le choix d’un scénario le plus adapté à ses objectifs d’animation ou de formation. Les participants s’appuient sur la règle du jeu.
Nombre de participants : de 2 à 6 ou par équipes de 2, soit 12 participants au maximum.
Durée : variable selon le scénario, entre 50 minutes et 2 heures.
Chaque participant s’identifie à un profil de créateur en piochant une carte personnage. Un pool finance gère les fonds. Chaque participant bénéficie d’une somme d’argent au démarrage.
Suivant la case où le participant s’arrête sur le plateau, il doit :
- piocher une carte événement ;
- donner la bonne réponse à une question en fonction du thème et ou du niveau de difficulté ;
- acquérir une carte étape ;
- gagner ou perdre de l’argent.
Les cartes événements influencent la stratégie du participant en fonction des caractéristiques du profil de la carte personnage. Les gains ou pertes d’argent influencent aussi sa stratégie.
L’objectif de la partie est d’acquérir les 4 cartes étapes qui matérialisent la démarche de création d’entreprise.
La partie peut se renouveler à l’infini et dans le temps.